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Ésta página está dedicada a analizar el mazo “Burn”, sus posibles variables y mejoras.

Se trata de un mazo muy agresivo que se vale de los mejores hechizos rojos en el formato para quitar la vidas del oponente. Por esta razón nos importa poco lo que haga el oponente, ya que el objetivo es ir a por sus 20 vidas cuando antes.

El Relámpago es el estandarte del mazo, ya que por un maná podemos infligir 3 puntos de daño (criatura u oponente) y es por ello que el mazo lleva muchos otros hechizos similares en cuanto a costo de maná y elección de objetivos. La estrategia es sencilla: rentabilizar el daño en función del maná.

Si con un maná se pueden hacer 3 daños, podemos plantearnos en la siguiente situación:

Turno 1: Montaña + Hechizo = 3 daños

Turno 2: Montaña + 2 Hechizos= 6 daños

Turno 3: Montaña + 3 Hechizos = 9 daños

Hasta ahí ya serían 18 daños, que acompañados de los daños autoinflingidos del rival (fetchlands – shocklands) ganar en turno 3 o 4 es bastante factible. Aún así no es lo más común debido a las respuestas del contrincante controlando nuestra mano, ganando vidas, etc.

En este blog analizaremos la lista básica y más económica con la que se podría empezar a jugar de forma competitiva (Mono Red Burn), para ir evolucionando a listas mucho más efectivas (Boros – Naya – Rakdos).

Hay una sección donde se podrán encontrar listas de mazos, otra con cartas interesantes catalogadas por tipos (artefacto, instantáneo, etc.) Así mismo habrán entradas con análisis de cartas específicas, emparejamientos, etc.

Disfrutad!